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  <title>Objective-C-学习第七天 | 凌浩雨_博客</title>
  








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          <h1 class="post-title" itemprop="name headline">Objective-C-学习第七天</h1>
        

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                2018-08-06
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    <div class="post-body" itemprop="articleBody">

      
      

      
        <p>一、</p>
<ol>
<li>自动释放池的原理<br> 存入到自动释放池中的对象，在自动释放池销毁的时候，会自动调用储存在该自动释放池中的所有对象的release方法.<br> 可以解决的问题:<pre><code>将创建的对象，存入到自动释放池之中，就不再需要手动的release这个对象了，因为池子销毁的时候，就会自动的调用池中所有的对象release.
</code></pre></li>
</ol>
<a id="more"></a>
<ol start="2">
<li><p>如何创建自动释放池<br> @autoreleasepool{</p>
<p> }<br> 这对大括号代表这个自动释放池的范围</p>
</li>
<li><p>如何将对象存储到这个自动释放池中<br> 在自动释放池之中调用对象的autoreleasepool方法，就会将这个对象存入到当前自动释放池之中，这个autorelease方法返回的是对象本身,所以可以这么写<br> @autoreleasepool{</p>
<pre><code>Person *p1 = [[[Person alloc] init] autorelease];
</code></pre><p> }<br> 这个时候，当这个自动释放池执行完毕之后，就会立即为这个自动释放池中的对象发送一条release消息.</p>
<p> autorelease好处:</p>
<pre><code>创建对象，调用对象的autorelease方法，将这个对象存入当前的自动释放池之中，我们不需要再去release，因为自动释放池销毁的时候，就会自动的调用池中所有对象的release.
</code></pre></li>
<li><p>使用注意<br> 1). 只有在自动释放池中调用了对象的autorelease方法，这个对象才会被存储到这个自动释放池中,如果只是将创建对象的代码写在自动释放池中，而没有调用对象的autorelease方法，是不会将这个对象存储到这个自动释放池之中的.<br> 2). 对象的创建可以在自动释放池的外面，在自动释放池中，调用对象的autorelease方法，就可以将这个对象存储到这个自动释放池中.<br> 3). 如果对象的autorelease方法的调用放在自动释放池的外面，是无法将其存储到这个自动释放池之中的，autorelease的调用只有放在自动释放池之中，才可以将其存储到自动释放池之中，对象的创建可以在外面.<br> 4). 当自动释放池结束的时候，仅仅是对存储在自动释放池中的对象发送一条release消息，而不是销毁对象.<br> 5). 如果在自动释放池中，调用同一个对象的autorelease方法多次，就会将这个对象存储多次到这个自动释放池中，在自动释放池结束的时候，就会为对象发送多次release消息. 所以，一个自动释放池中，只autorelease一次，只讲这个对象放一次，否则就会出现野指针错误.<br> 6). 如果在自动释放池中，调用了存储到自动释放池中的对象的release方法，在自动释放池结束的时候，还会再调用对象的release方法，这个时候也有可能会造成野指针操作.<br> 7). 将对象存储到自动释放池，并不会使对象的引用计数器+1,其好处就是创建对象存储早自动释放池，就不要再写release方法了.<br> 8). 自动释放池可以嵌套.调用对象的autorelease方法，只会讲对象加入到自动释放池中，只有在当前自动释放池结束的时候才会向对象发送release消息.</p>
</li>
<li><p>autorelease规范<br> 1). 创建对象，将对象存储到自动释放池中，就不需要再去手动的release<br> 2). 类方法的第一个规范:</p>
<pre><code>一般情况下，要求提供与自定义构造方法相同功能的类方法，这样可以快速的创建一个对象.
</code></pre><p> 3). 类方法的第二个规范:</p>
<pre><code>一般情况下，会为我们的类写一个类方法，用来让外界调用类方法类快速的得到一个对象.
</code></pre><p> 规范: 使用类方法创建的对象，要求这个对象已经被autorelease过了.</p>
<p> 提供一个类方法来快速的得到一个对象.<br> 规范:</p>
<pre><code>a. 这个类方法已类名开头，如果没有参数就直接是类名，如果有参数就是withXX:
b. 使用类方法得到的对象，要求这个对象已经被autorelease过了

    + (instancetype)person{
        return [[[selft alloc] init] autorelease];
    }

这样我们直接调用类方法，就可以得到一个已经被autorelease过的对象.

    @autoreleasepoop{
        Person *p1 = [Person person];
        // 这个p1对象已经被autorelease过了，不需要再调用autorelease方法
        // 这个对象被存储到当前的自动释放池中
    }// 当自动释放池结束，就会为存储在其中的p1对象发送release消息.
</code></pre></li>
</ol>
<p>二、ARC</p>
<ol>
<li><p>什么是ARC<br> Automatic Reference Counting 自动引用计数，即ARC<br> 顾名思义: 系统自动的帮助我们去计算对象的应用计数器的值.</p>
<p> 在程序中使用ARC非常简单，只需要像往常一样编写代码.<br> 只不过永远不要写retain、release、autorelease这三个关键字就好，这个ARC最基本的原则.<br> 当ARC开启时，编译器会自动的在合适的地方插入retain、release、autorelease代码，编译器自动为对象做引用计数，而作为开发者，完全不需要担心编译器会做错.</p>
<p> 需要特别注意: ARC是编译器机制，在编译器编译代码的时候，会在适当的位置加入retain、release、autorelease代码.</p>
</li>
<li><p>在ARC机制下，对象何时被释放: 只要没有强指针指向这个对象，这个对象就会立即回收.</p>
</li>
<li><p>强指针与弱指针<br> 强指针: 默认情况下，我们声明一个指针，这个指针就是强指针，我们也可以使用__strong来显示的声明这是一个强指针.</p>
 <figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">Person *p1; 这是一个强指针，指针默认情况下都是一个强指针.</span><br><span class="line">__strong Person *p2; 这也是一个强指针，使用__strong来显示声明的强指针.</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p> 弱指针: 使用__weak标识的指针就叫做弱指针.</p>
<p> 无论强指针还是弱指针，都是指针，都可以用来存储地址，都可以通过这个指针访问对象的成员，唯一的区别就是在ARC模式下，他们用来作为回收对象的基准.</p>
</li>
<li><p>确认程序是否开启ARC机制<br> 1). 默认情况下，Xcode开启ARC机制<br> 2). ARC机制下，不允许调用retain/release/retainCount/autorelease方法<br> 3). 在dealloc中不允许[super dealloc]</p>
</li>
<li><p>演示第一个ARC案例</p>
 <figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">int main(int argc, const char *argv[])&#123;</span><br><span class="line">	@autoreleasepool&#123;</span><br><span class="line">		Person *p1 = [Person new];</span><br><span class="line">	&#125;// 当执行到这里，p1指针被回收</span><br><span class="line">	return 0;</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
</li>
<li><p>ARC下的单个对象的内存管理<br> 在ARC机制下: 当没有任何一个强指针指向它的时候，就会被立即回收.<br> 1). 当指向对象的所有的强指针被回收的时候，对象就会被立即回收</p>
 <figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">int main(int argc, const char *argv[])&#123;</span><br><span class="line">	@autoreleasepool&#123;</span><br><span class="line">		Person *p1 = [Person new];</span><br><span class="line">		Person *p2 = p1;</span><br><span class="line">	&#125;// 当执行到这里，p1指针被回收,p2指针也被回收</span><br><span class="line">	return 0;</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p> 2). 将所有指向对象的强指针赋值为nil的时候，对象就会被立即回收</p>
 <figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">int main(int argc, const char *argv[])&#123;</span><br><span class="line">	@autoreleasepool&#123;</span><br><span class="line">		Person *p1 = [Person new];</span><br><span class="line">		p1 = nil;</span><br><span class="line">	&#125;// 当执行到这里，p1指针被回收,p2指针也被回收</span><br><span class="line">	return 0;</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
</li>
<li><p>强指针与弱指针<br> 1). 强指针与弱指针的声明</p>
<pre><code>默认情况下，所有的指针都是强类型的.
Person *p1 = [[Person alloc] init];
p1指针是强类型的，因为默认情况下指针都是强类型的.
不过我们可以使用__strong来显示的标识指针是强类型指针.
__strong Person *p2 = [Person new];
这时候p2指针是强类型的，其实写不写__strong都是强类型指针.
指针类型也可以是弱指针类型.
使用__weak标识指针的类型是弱类型指针.
__weak Person *p3 = p2;
这时候，p3指针是1个弱类型的指针，p3弱指针也指向p2强指针指向的对象.
在操作对象的时候，通过强指针或者弱指针都可以操作，没有任何区别
</code></pre><p> 2). ARC模式下的对象回收标准</p>
<pre><code>ARC机制下释放对象的标准，没有任何强指针指向对象的时候，对象就会被释放.如果这个时候有弱指针指向，也会被释放。
</code></pre> <figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">int main(int argc, const char *argv[])&#123;</span><br><span class="line">	@autoreleasepool&#123;</span><br><span class="line">		__strong Person *p1 = [[Person alloc] init];</span><br><span class="line">		__weak Person *p2 = p1;</span><br><span class="line">		p1 = nil;// 当执行到这里，p1指针被回收,p2指针也被回收</span><br><span class="line">	&#125;</span><br><span class="line">	return 0;</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p> 3). 最重要的一点:不能创建对象用1个弱指针存储这个对象的指针，这样的话，刚创建出来的对象，就没有任何强指针指向，创建处理就会被回收.</p>
 <figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">int main(int argc, const char *argv[])&#123;</span><br><span class="line">	@autoreleasepool&#123;</span><br><span class="line">		// 创建一个对象，刚创建出来就会被回收</span><br><span class="line">		__weak Person *p2 = [[Person alloc] init];		</span><br><span class="line">	&#125;</span><br><span class="line">	return 0;</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p> 4). 在ARC的机制下，原来指向这个对象的弱指针，会被自动设置为nil.</p>
</li>
<li><p>在ARC机制下，@property参数就不能使用retain，因为retain代表生成的setter方法是MRC的标准的内存管理代码，而我们在ARC机制下不需要那些代码.<br> 所以在ARC机制下的setter方法，什么都不需要做.</p>
</li>
<li><p>ARC机制下，关注的重点,当一个类的属性是一个OC对象的时候，这个属性应该声明为强类型的.<br> 1). 控制@property生成的私有属性，是一个强类型还是弱类型.<br> 使用参数strong和weak<br> @property(nonatomic,strong)Car <em>car;<br> 代表生成的_car是强类型<br> @property(nonatomic,weak)Car </em>car;<br> 代表生成的_car是弱类型<br> 如果不写，默认是strong</p>
</li>
<li><p>使用建议<br> 1). 在ARC机制下，如果属性的类型是OC对象类型，使用strong<br> 2). 在ARC机制下，如果属性的类型不是OC对象类型，使用assign<br> 3). strong和weak都是应用在属性类型是OC对象的时候<br> 4). 在ARC机制下，将MRC下的retain换为strong</p>
</li>
<li><p>循环引用<br> 解决方案: 其中一方使用weak，另一方使用strong</p>
</li>
</ol>
<p>三、</p>
<ol>
<li><p>遇到的问题–MRC与ARC兼容<br> 点击项目-&gt;Target-&gt;Build Phases-&gt;Compile Sources-&gt;选中要使用MRC编译的类，双击-&gt;填写</p>
 <figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">-fno-objc-arc</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p> 使用命令-fno-objc-arc</p>
</li>
<li><p>MRC转换为ARC<br> Edit-&gt; Convert-&gt;To Object-C ARC…-&gt;选中要转成ARC的程序选中，点击Check-&gt;Next-&gt;Save.</p>
</li>
<li><p>分类(类别/类目)–category<br> 默认情况一个类独占一个模块，这个时候将所有的成员都写在这个模块中，很难管理。将功能相似的方法定义在同一个模块中，这样的好处，方便维护和管理。<br> 1). 顾名思义: 把类分开，将一个类分为多个模块<br> 2). 如何为一个类添加分类: Target-&gt;New File-&gt;Objective-C File-&gt;Next,</p>
 <figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">File: itcast</span><br><span class="line">File Type: Category</span><br><span class="line">Class: Student(选择要分的类)</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p> Next-&gt;Create.<br> 3). 会生成一个.h和一个.m模块</p>
<pre><code>a. 模块的文件名是本类名+分类名.h，本类名+分类名.m
</code></pre><p> 4). 添加的分类分为声明和实现</p>
<pre><code>@interface 本类名 (分类名)
@end
代表不是新创建一个类，而是对已有的类添加一个分类,小括弧中写上分类的名字,因为一个类可以添加多个分类，为了区分每个类
@implementation 本类名 (分类名)
@end
这是分类的实现
</code></pre><p> 5). 分类的使用</p>
<pre><code>a. 如果要访问分类中定义的成员，就要把分类的头文件引进来.
</code></pre><p> 6). 分类的作用:就是将一个类分为多个模块</p>
<p> 7). 注意</p>
<pre><code>a. 分类中只能增加方法，不能增加属性
b. 在分类中可以写@property但是不会自动 生成私有属性，也不会自动生成getter/setter的实现，只会生成getter/setter的声明
c. 在分类的方法实现中不可以直接访问本类的私有属性，但是可以调用本类的getter/setter来访问属性
d. 当分类中有和本类同名方法的时候，优先调用分类的方法，哪怕没有引入分类的头文件，如果多个分类中有多个相同的方法，优先调用最后编译的分类
</code></pre><p> 8). 什么时候需要使用分类</p>
<pre><code>当一个类的方法很多很杂的时候，比较臃肿的时候，这个时候就可以使用分类，将功能相似的方法写在同一个模块当中
</code></pre></li>
<li><p>分类的作用在于可以将我们写的类分为多个模块<br> 为系统自带的类写分类，这就叫做非正式协议.<br> 1). 分类的第一个作用: 分为多个模块，方便管理<br> 2). 分类的第二个作用: 为一个已经存在的类添加方法</p>
</li>
</ol>

      
    </div>
    
    
    

    

    

    

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              <p class="site-author-name" itemprop="name">凌浩雨</p>
              <p class="site-description motion-element" itemprop="description">专业从事于移动端开发，Android与iOS均有涉及，主做Android开发与React Native开发</p>
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